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안드로이드 카운트 다운 예제

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경우에 따라 Android 응용 프로그램을 만들 때 카운트다운을 만들어야 합니다. 예를 들어 플레이어가 정해진 플레이 시간이 있는 경우 보드 게임에서 유용할 수 있습니다. Java에서 카운트다운을 만들기 위해 많은 솔루션이 존재합니다. 일부는 다른 것보다 더 복잡합니다. 안드로이드에서, SDK는 카운트 다운 타이머를 만들 수있는 쉬운 방법을 개발자에게 제공합니다 : 카운트 다운 타이머라는 전용 클래스. Android CountDownTimer 클래스는 사용자가 정의한 미래의 시간까지 카운트다운을 예약하는 데 사용되며, 그 과정에서 간격에 대한 정기적인 알림이 사용됩니다. 이 클래스는 프로젝트에서 메서드를 구현하기 위해 메서드를 재정의해야 하는 추상 클래스입니다. 다음 줄은 클래스를 가져 오기 위해 우리의 활동에 추가 할 필요가 : 강력하고 사용하기 쉬운, CountDownTimer 클래스는 안드로이드에 카운트 다운 타이머를 만들 수있는 이상적인 솔루션입니다. 응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 난 당신이 당신의 컴퓨터와 실제 안드로이드 모바일 장치를 연결 한 가정합니다.

Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 아이콘 실행을 클릭합니다. 옵션으로 모바일 장치를 선택하고 기본 화면을 표시합니다 모바일 장치를 확인 – 단계 1 – 안드로이드 스튜디오에서 새로운 프로젝트를 만들기, 파일 ⇒ 새로운 프로젝트로 이동하고 새로운 프로젝트를 만들 려면 필요한 모든 세부 사항을 작성합니다. 카운트 다운 타이머가 끝나기 전에 취소하려면 cancel() 메서드를 호출하기만 하면 됩니다: 위의 화면에서 시간 계산 포인트가 표시됩니다. 시간 계산을 완료 한 후 50 초 는 아래와 같이 결과를 표시합니다 – 위의 코드에서 MyCountDownTimer라는 익명 내부 클래스를 정의했습니다. 이 예제에서는 매 초마다 업데이트되는 타이머를 10초 동안 설정했습니다. 기본적으로 타이머는 시간을 감소 순서로 표시 /업데이트합니다 (명명 된 CountDown!), 따라서 증가 순서로 진행 률을 표시하기 위해 최대 시간에서 시간을 뺍니다. 이 예제에서는 카운트다운 타이머를 textview와 통합하는 방법을 보여 줍니다. 이름이 있는 클래스가 익명이 아닐까요? 나는 그것을 닫도록 설계했기 때문에. onFinish() 메서드에서 finish()를 제거합니다. 예를 들어, 우리는 안드로이드에서 카운트 다운 타이머가 무엇인지 알아야한다. 우리가 시계와 휴대 전화에서 볼 수있는 것처럼 간단한 다운 타이머를 카운트 다운.

완료 된 시간 이후에 카운트 다운 시간을 설정하여 0 값을 얻을 수 있습니다. 여기서는 60초의 카운트다운을 고려합니다. 따라서 다음 코드를 사용하여 CountDownTimer 인스턴스를 만들어야합니다 : YouTube에서 비디오에서이 자습서를 발견 할 수도 있습니다 : 비 정적 내부 클래스를 사용하면 메모리가 누출됩니다. onTick (긴 밀리스Until완료) – 이 방법에서는 카운트 다운을 완료 한 후 카운트 다운 밀 초를 통과해야합니다.

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