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윈도우 소켓 프로그래밍 예제

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try/except에서 각 UDP 소켓 작업을 래핑하려면 이 오류 IPv4 소켓 주소 구조가 sockaddr_in으로 명명되었으며 헤더를 포함하여 정의됩니다. "방에 있는 코끼리"는 어떨까요? 소켓 타입 소켓에 의해 암시. SOCK_STREAM은 TCP를 사용할 때 연속 바이트 스트림에서 읽습니다. 디스크의 파일에서 읽는 것과 같지만 대신 네트워크에서 바이트를 읽는 것과 같습니다. 첫 번째 단계는 통신 프로토콜의 유형(IPv4에 기반한 TCP, IPv6, UDP를 기반으로 하는 TCP)을 지정하는 소켓 함수를 호출하는 것입니다. 바인딩()에 전달된 값은 소켓의 주소 패밀리에 따라 다릅니다. 이 예제에서는 socket.AF_INET(IPv4)를 사용합니다. 그래서 그것은 2 튜플을 기대합니다 : (호스트, 포트). 이것은 간단한 다중 연결 서버의 핵심입니다. 키는 소켓 개체(fileobj) 및 데이터 개체를 포함하는 select()에서 반환된 명명된 tuple입니다.

마스크에는 준비된 이벤트가 포함되어 있습니다. 이해해야 할 한 가지는 이제 accept()에서 새 소켓 개체가 있다는 것입니다. 클라이언트와 통신하는 데 사용할 소켓이기 때문에 이 문제가 중요합니다. 서버가 새 연결을 수락하는 데 사용하는 수신 소켓과 는 구별됩니다. 이 주소의 포트 번호가 고정 번호로 설정되면 서버는 해당 포트 번호의 들어오는 연결을 수신합니다. 예를 들어 포트 80(HTTP의 기본값)은 대부분의 웹 서버에서 수신 대기됩니다. 소켓은 특정 IP에 바인딩할 수도 있지만 0을 선택하면 사용 가능한 모든 주소에서 수신이 실행되므로 모든 네트워크의 연결이 효과적으로 허용됩니다. 로컬 네트워크 인터페이스의 IP와 같은 고정 IP로 설정될 수 있으므로 로컬 네트워크의 컴퓨터는 서버로 연결할 수 있지만 인터넷을 통해 연결된 IP는 연결할 수 없습니다. WSAPROTOCOL_INFO 구조의 다른 멤버는 SOCK_RAW에 대한 프로토콜 지원의 다른 속성을 나타내고 SOCK_RAW의 소켓을 처리하는 방법을 나타냅니다. SOCK_RAW에 대한 WSAPROTOCOL_INFO의 이러한 다른 구성원은 일반적으로 프로토콜이 연결되지 않고 메시지 지향적이며 브로드캐스트/멀티캐스트(XP1_CONNECTIONLESS, XP1_MESSAGE_ORIENTED, XP1_SUPPORT_BROADCAST 및 XP1_SUPPORT_BROADCAST)를 지원한다고 지정합니다.

MULTIPOINT 비트는 dwServiceFlags1 멤버로 설정되며 최대 메시지 크기는 65,467바이트입니다.

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